빅히트엔터의 2020년 회사설명회 기사를 보고 이 업계를 전혀 모르는 일반인으로서 느낀 점.
-
불과 2-3년 전만해도 사람들이 잘 모르는 기획사였는데 이제는 글로벌 회사가 되어가고 있다. 근데 돈이 많은 것과 회사를 확장하는 건 다른 문제이기에 이 많은 사업들을 잘 감당할 수 있을지 궁금해진다.
-
사실 이 회사의 가장 큰 장점이자 가장 큰 리스크는 대중이 아는 소속 연예인이 BTS 하나라는 것. 2023년까지 그룹 3개를 새로 만든다고는 하지만 그게 히트할지 안할지는 예상 불가능한게 이 업계라... 그런 의미에서 다른 회사 연예인과의 협업은 정말 좋은 시도인 것 같다. 당장의 쓸 수 있는 현역을 확보하는 동시에, 리스크를 낮출 수 있을 것이다. 기존 회사들도 이를 모를리 없었겠지만 아마도 이런것에 대한 금기가 있을테다.이것이 이를 깨는 신호탄이 되지 않을지...
-
BTS를 바탕으로 게임도 만들고 드라마도 만든다고 한다. 일종의 IP화다. 만화시장도 잘 됐고, 웹툰들도 드라마로 만들어지니 BTS로 못할리가 없다고 생각되지만은 '과연 BTS와 그들의 공연을 좋아하는 사람이라고해서 이를 소재로 한 드라마를 보거나 게임을 할까?' 하는 의문이 들기는 한다. 만화 캐릭터를 인형으로 만들고 웹툰을 드라마로 만드는건 자연스러운 확장으로 느껴지는데, 가수와 노래를 드라마, 게임화 한다는 것은 새로운 전환으로 느껴진다. 무엇보다 이를 소비하는 고객군이 겹치지 않는다. BTS를 좋아하는 10대 소녀들에게 게임이 아주 친숙한 문화는 아닐테다. 게임을 만든다면 BTS와 그들을 좋아하는 팬들이 서로 인터랙션 할 수 있는 커뮤니티 장을 형성하는 목적으로 만들어야할테다. 만약 게임 자체로 승부를 보려고하면 오히려 BTS란 틀 안에 갇혀 이도저도 아닌 게임이 되기 쉬울듯 하다.
-
MD를 앱을 통해 사전주문한다거나 하는 것들은 '그럼 이전에는 안그랬다는 거야?'라는 의문이 들기도 했다. 기존 엔터업계가 그만큼 후진적으로 운영되고 있었다는 건지, 아니면 투자대비 효용이 없다고 판단되었던 것일지는 잘 모르지만 일단 이러한 서비스가 이 업계에 들어오기 시작한 이상 다른 회사들이 안 따라갈 수는 없을 것이다.
BTS라는 가수의 출현과 그에 따른 빅히트라는 회사의 등장은 긍정적이든 부정적이든 엔터업계에 엄청난 변화를 불러올듯