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© 2026 Hangil Kim
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Home/AI & Society/가상현실의 전제가 틀렸다면
AI & Society·2021년 4월 17일

가상현실의 전제가 틀렸다면

CODEMIKO라는 트위치 스트리머가 얼굴인식 앱과 모션캡처 슈트를 활용해서 방송을 하고 있다는데 생각보다 정말 자연스럽군요.

원래 애니메이션 스튜디오에서 근무하던 개발자였는데 언리얼 엔진을 기반으로 직접 코딩해서 방송한다고.. https://www.youtube.com/watch?v=JghL4bwC9HE

기술이 아무리 발전해도 결국 중요한건 어떻게 활용하냐 인데 크레이티브하게 콘텐츠를 생산해내는 스트리머가 확산의 주역이 될 수 있겠네요.

하지만 동시에 이러한 현상을 단순히 개개인 모두가 가상현실에 참여하는 대중화 이전에 잠깐 발생하는 일시적 현상으로 치부해버리는 것도 경계해야겠다는 생각이 듭니다.

지금도 집에서 혼자 충분히 할 수 있는 요리나 게임 같은 콘텐츠를 가지고 극 소수의 사람은 이를 먹방과 게임 방송으로 '방송'하고 대부분의 사람들은 앉아서 '시청'하고 있는 현상을 보면 말이죠.

그동안 가상현실 관련 기술들의 발전 방향을 지켜보면 기본적으로 '개개인이 가상환경에 적극적으로 참여한다'를 가정하고 있는것 같은데 한 번 생각해볼 지점인 것 같습니다.

과연 모든 사람들이 active하게 참여하고자 하는 필요와 의지를 가지고 있는가...

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