멈추고 생각하는 시간이 귀중해지는 시대다.
쇼츠와 끝없는 피드. 별로 생각치 않고 물어도 알아서 의도까지 파악해서 답해주는 AI가 존재하는 시대는 생각하지 않음이 자연스럽다. 생각치 않아도 당장은 유사한 결과를 얻기에 스스로도 이를 인지하긴 어렵다. 그래서 의도적 멈춤. 그 공백 사이에서 스스로 생각해볼 수 있는 기회는 점점 더 가치 있어진다.
그래서 책읽기가 필요하다. 능동적으로 읽어내려가야하고, 연상해야하기 때문이다. 이 관점이라면 좋은 책읽기와 좋지 못한 책읽기도 나눠진다. 속독이나 줄거리 파악을 위한 책읽기는 사실 AI에게 요약해줘 하는 것과 크게 다를바 없다. 읽다가도 문장을 음미하며 생각을 덧붙이는 읽기가 더 중요해진다.
그래서 글쓰기도 필요하다. 능동적으로 구상하고 써내려가고 다시 일고 수정해야하기 때문이다. 글을 쓰는데 AI 도움을 받는건 마냥 나쁘다고 할 수 없다. 자신의 생각을 먼저 제시하고 관련된 주변 지식을 탐색하고 사유를 확장하는데 쓴다면 좋은 사용일테고, AI 의견을 묻고 그 의견대로 따라가는 빈도가 늘어난다면 나쁜 사용일테다. 물론 글쓰기가 어려운것 처럼 AI를 이렇게 쓰는 것도 어려운 일이지만.
그래서 대화나 토론도 필요하다. 상대방이 말할 때, 의견을 듣고 잠시 기다리며 자신의 생각을 정리할 수 있는 기회를 가질 수 있기 때문이다. AI와의 채팅은 이런면에서 '대화'이기 쉽지 않다.
이런 기회는 가면갈수록 의도적으로 잘 디자인된 환경에서만 경험 가능하다. AI 시대에 이제 가정환경에 따른 격차는 다른 곳이 아닌 이 부분에서 나지 않을까.
대학이 (변화한다면) 여전히 존립할 수도 있겠다는 생각이 드는 이유 중 하나도 이런 점이다. 하나의 주제에 대해 수개월동안 멈추고 생각하며 대화할 수 있는 시간적 공간적 경험을 돈과 교환하는 것. 물론 이 경험이 당장 좋은 직업으로 연결되기는 쉽지 않겠지만 그렇지 않더라도 어차피 지금의 직업양성소로의 가치는 곧 무너져내릴테니 기존의 가치로 돌아가는게 대학의 살길이 아닐까.
서울대 없는 서울대 10개 만들기 간담회(?)
교육부가 국가거점국립대학교 10곳 중 서울대 제외 9개 대학 총장만 모아 간담회를 가짐. 서울대가 유일하게 혜택 받지 못하는 대학이긴 하나 논의 자리에서 조차 빠져있으면 여러모로 모양새가 좀 이상하다는걸 교육부도 생각했을텐데 오라고 했는데 서울대에서 거부한걸까. 애초에 부르지 않은걸까.
기사상 이들을 서울대급으로 만들기 위한 지원은 개별로 추가 지원하겠다는 얘기에 국한되어 있다. 이전에 얼핏 들었던 거점 국립대간 네트워크를 강화해서 교류를 확장하고 하는 등의 얘기는 전혀 안보임. 혹시나 싶어 보도자료 원문을 다 읽어 봤는데도 없음. 그래서 서울대는 부를 필요가 없었던 것일까 하는 생각도.
국가거점국립대학교는 사실 총장협의회 수준에 불과한, 법적 근거가 없는 단체로 알고 있다. 즉 법적으로는 다른 국립대와 동일하게 그냥 국립대인것. 물론 이전 정부에서도 이들을 묶거나 추가로 지원하려고 했던 사례가 없지는 않았지만 시기가 시기인만큼 지역별로 선별하는 과정조차 거치지 않고 이 대학들에게만 집중적 투자와 규제완화를 제공하는건 나중에 꽤나 논쟁거리가 될듯.
처음에는 다른 국립대가, 나중에는 사립대까지 반발이 커질텐데 교원, 학생, 학부모까지 합치면 꽤나 수가 많을텐데... 이번 정부 교육 분야의 핵심 공약이라 정부도 쉽게 물러서긴 힘들거라 난항이 예상된다.
꿈을 꿔야 하는 청소년기에는 부모와 사회가 주입한 목표를 향해 내달리고 다양한 사람과 세상을 경험해야할 청년의 시기에는 그들만의 사회 속에서 불안과 상대적 박탈감에 시달린다. 그러다 어느샌가 사회에서 우러러보는 직업과 소득을 가지고 그제야 주위를 둘러보게 된다. 이들의 눈에 비친 사회와 이웃은 과연 어떤 모습일까.
하지만 이들을 누가 비난할 수 있을까. 공부를 너무 잘 했다는 이유만으로 의대에 진학하지 않기도, 소위 잘나가는 과를 선택하지 않기도, 대학병원이 아닌 로컬에 나가지 않기도 어려워진다.
대부분은 이들을 지독한 경쟁체제인 한국 사회에서 성공한 승리자라고 부르겠지만 내 눈에는 한국사회의 모든 문제를 내재화한 표본처럼 느껴져 안타깝게 느껴진다면 너무 현실을 모르는 얘기처럼 들리려나
교육을 위한 메타버스 활용법
집단/개인의 교육 목표가 반영되어 치밀하게 설계된 시나리오와 스토리가 있고
참가자들은 코치가 조종하는 npc와 인터랙션 하며 스토리를 경험한다.
스토리를 마친 후, 회고와 관찰자들의 관찰기록을 듣는다.
이 메타버스 속 경험이 현실 속 변화를 이끌어 낼 수 있는 이유는 현실에서 겪기 힘든 경험임과 동시에 현실과 연결성을 지니고 있는 경험이기 때문이다. 여기에 마인크래프트를 설치하고 교육적 용도로 활용하기 위해 연구하는, 현실과 메타버스 중간에 걸친 경험들이 모여 현실로의 전이성을 높여준다.